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多年来, Sweet Baby已成为许多游戏玩家的厌恶对象,因为该公司假借顾问之名,在游戏中推广他们的意识形态。SIE第一方游戏《漫威金刚狼》是最新一款聘请Sweet Baby担任“顾问”的3A级游戏,据说其目标是尽可能做到内容精简、多元化和易于上手。然而,由于糟糕的角色设计和游戏机制,这款游戏最终引发巨大争议。 波兰开发商战马工作室联合创始人、《天国:拯救》总监Daniel Vávra在这些事态发展后抨击了Sweet Baby,称让Sweet Baby提供服务就像“让清洁工进行脑外科手术一样”,纯属于外行指导内行。在社会化媒体上,网友@ALegendaryDrops发推质疑Sweet Baby担任“顾问”:“说真的,我有个问题:一款讲述这样一个故事的游戏——主角是个穿着由虚构金属制成的外骨骼、生活在虚构版现实世
布拉德·皮特近日分享了一段被人认错的趣事。一名配送员认出了他的脸,却想不起在哪里见过他,皮特索性自称马特·达蒙,对方也相信了这个说法。 皮特前往美国科罗拉多州宣传新片《野兽之心》时,在一场提前放映活动上向现场观众讲述了这次经历。他表示,一名Postmates配送员此前见到他后觉得眼熟,但始终没能确认他的身份。皮特没有解释自己是谁,而是开玩笑称自己就是马特·达蒙。配送员完全接受了这个答案,还回应称自己早就猜到了。 两人早在2001年的电影《十一罗汉》中便有过合作,多年来从始至终保持友谊,也曾多次拿彼此被认错一事开玩笑。2026年7月的世界杯决赛期间,福克斯体育的一名解说员在镜头拍到看台上的达蒙时,一度将他误认成皮特,随后才改正口误。皮特与达蒙均曾获得奥斯卡奖。皮特凭借《好莱坞往事》获得最佳男配角奖,达蒙则与本·阿弗莱
Embark希望将《ARC Raiders》运营十年并借鉴《命运》叙事模式
Embark Studios为《ARC Raiders》发布了一个重要补丁,为即将于10月8日上线的“冰封之路”大型更新做准备。与此同时,执行制作人Alexander Gröndahl也谈到了游戏的未来计划。 开发团队透露《ARC Raiders》的主要灵感来源是《命运》和《命运2》,已经制定了十年开发计划,目的是复制Bungie之前在《命运》游戏上的成功。Alexander Gröndahl表示:“我们已制定了未来发展计划。我们把《ARC Raiders》视为一段漫长的旅程。我们之前也讨论过这一点。我们大家都希望《ARC Raiders》能持续十年。这在某种程度上预示着游戏中的事件应该与《命运》系列精心构建的叙事方式非常相似。我们也想做同样的事情,但要采用一种专门适合《ARC Raiders》的形式。” 一个极具说服力的例子
R星North重新设计了《GTA6》的警察系统。警方不会在玩家脱离视线后立即忘记目标,而是能够记住衣着、车辆等特征,并在通缉星级消失后继续利用这一些信息识别玩家。博主TGG在游戏机制解析中介绍了上述变化。R星North联合负责人罗布·尼尔森表示,团队希望改变玩家甩开警察后便立刻遭到遗忘的情况,让警方拥有更持久的记忆。为实现这一设计,游戏加入了名为“热度”的新机制。通缉等级指示器下方会出现特殊图标,用于展示警方已经掌握的玩家信息。警察可能记住角色所穿的衣服,也可能记录玩家驾驶的车辆。按照TGG的说法,即使玩家在追逐过程中成功离开警方视野,之后仍可能因为相同的外观或车辆再次被认出。玩家若想降低遭到识别的可能,要换掉衣着或者改用其他车辆。追捕期间的小地图也会发生明显的变化。与系列此前的作品不同,警察不会直接显示在雷达上,玩
《黎明行者之血》已登陆PS5、XSXS和PC平台,该作发售后短短几天销量便突破100万份,媒体普遍好评。本作刚上线时存在一些瑕疵,但目前Steam总评已达到“特别好评”。但即便是喜爱本作的粉丝,依旧有些不满,而矛盾焦点正是公布之初就争议不断的时间计时机制。尽管有玩家认为该机制无伤大雅,但游戏发售首日,热度最高的Mod就应该移除计时的修改补丁。最近Rebel Wolves工作室正着手开发续作,外媒Eurogamer为此询问了计时机制是否会在续作中回归。游戏总监康拉德・托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)表示:“老实说,我们目前还没定下来。”“我们会继续研究这套机制。如果某段剧情、甚至整一个故事的基调适合这种机制,我们就会采用。倘若故事并不适合,我们绝不会强行塞入。我们会打磨这套系统,尝试用它
多人在线大世界捉宠RPG《伊莫》现已免费上线。游戏登陆Steam后的前12小时内,同时在线人,但玩家评价翻车,目前是“特别差评”。Steam玩家评价:国产的垃圾游戏一股子手游味道,千遍一律的手游内容,难道就做不出好玩的内容吗?线年了,一个端游做成手游不说,还尼玛整个体力出来,你制作组是大吗?那你直接发行手游啊Steam玩家评价:开游戏后更新硬控一个小时.......这也是游戏体验的内容吗Steam玩家评价:这个捏脸认真的吗?男孩子长的巨母了,怎么捏脸都跟个母拉拉一样,是完全没打算给男生玩的?新手教程出来那个校长明明很帅的啊,为什么就玩家这个母样子?玩个男号跟女号有什么区别玩法上还行,支持手柄操作。战斗方面能玩家指挥宝可梦平A,也可以附身宝可梦亲自放技能和动作
时空旅行JRPG《另一个伊甸:起源(Another Eden Begins》现已登陆了PC Steam和任天堂Switch平台,Steam国区售价128元,自带简体中文,首发评价“多半好评”。 官方新闻稿:Another Eden Begins全球同步发售! 面向Nintendo Switch™ 2/Nintendo Switch™/Steam®平台的新作时间旅行RPG《Another Eden Begins》今日正式发售! ■关于《Another Eden Begins》 《Another Eden Begins》是由曾参与制作《Chrono Trigger》《Xenogears》《最终幻想XI》等众多经典RPG的加藤正人,为玩家带来的穿越古代、现代与未来的时间旅行RPG。厚重的主要剧情将以全语音形式呈现,由
最近CDPR不仅公布了《巫师3》新DLC《旧时曲》之外,还公布了《巫师3:重制版》。该重制版将对原版的核心游玩体验做出海量改动。其改动幅度之大,CDPR称这会让玩家很难再回头体验原版。CDPR打造《巫师3:重制版》的核心目标,是让它拥有新时代新作的质感,而不单单是把画面变为更清晰的RPG复刻作品。CDPR表示玩家很容易适应重制版来的种种改良,这就导致再去游玩原版会产生很强的割裂感。团队的最终目标,是让习惯了如今开放世界RPG的玩家,可以自然顺畅地体验本作。为此,重制版会对《巫师3》诸多内容做调整,涵盖动画、游戏玩法等多个层面。按照CDPR的说法,包括相机视角、寻路AI在内的大量内容,都是团队从零重新搭建的。玩家一旦适应这些优化,就很难再回头体验原版。当然《巫师3》原版本身依旧十分出色,但这番表态,也足以体现C
Denuvo起诉破解大神voices38 首次通过法律手段应对D加密破解
近日Denuvo母公司Irdeto向美国加州北区联邦地区法院递交诉状,正式起诉破解者voices38,这也是Denuvo成立以来,首次直接对游戏破解者发起法律诉讼。 voices38在近一年时间内攻破近40款D加密游戏,包含《黑神话:悟空》《霍格沃茨之遗》《死亡空间:重制版》《毁灭战士:黑暗时代》《生化危机9:安魂曲》等大量3A作品。该破解者采用直接修改游戏内部DRM校验的传统补丁方式,不需要用户关闭Windows虚拟化功能,补丁传播范围较广,还曾创下单日放出5款游戏学习版的记录。 法律层面,Denuvo并不持有这些游戏的版权,本次起诉依据美国《数字千年版权法》DMCA第1201条,指控对方规避技术保护的方法,损害Denuvo自身商业利益,而非直接控告游戏盗版侵犯权利的行为。由于voices38实际身份完全未知,诉状中
最近Xbox掀起多轮裁员浪潮,不少外包合作项目宣告终止,而Playground Games是少数未受风波波及的工作室。有人将其归功于《极限竞速:地平线》系列巨大成功,尤其是《极限竞速:地平线》的表现,但《神鬼寓言4》同样是重要的条件。尽管一直流传着该作开发陷入困境的传闻。近日Playground Games联合发起人、本作游戏总监拉尔夫・富尔顿在接受《卫报》采访时透露,项目自2016年便已启动。待到游戏正式发售,整体开发周期将接近11年,外界据此推测项目开发预算已达到惊人规模。微软过往并非没有砍掉过《神鬼寓言》系列作品,而《神鬼寓言4》能躲过取消命运,原因就在于官方认定该作是一款分量十足的作品。富尔顿说:“我认为《神鬼寓言》是一款举足轻重的游戏。在漫长开发周期里,能保护我们一路走下来的,是Xbox大量高层将《神
《火焰纹章:万缕千丝》设有四名主角,每人对应一条不同的故事线。选择一名主角完成其冒险并看到结局字幕,预计需要约50小时。体验四条故事线并完成游戏第三部分,则至少需要超100小时。单主角流程的长度超过《火焰纹章:风花雪月》,与《火焰纹章:结合》大致相当。不过,实际通关时间还会受到难度和战斗方式影响。新游戏开始时提供普通和困难两种难度,玩家也可以在流程中降低难度,但没办法再次调高。困难模式会增加并强化敌军,同时在玩家回溯时间时消耗“天界之沙”,战斗需要投入更多时间思考。四名主角拥有不同的剧情,各条故事线涉及的内容也不相同。若想看完四条故事线,玩家至少要完成各自主角的剧情,并推进至游戏第三部分。游戏第二部分不会随主角变化,进入第三部分前可以再一次进行选择跳过。跳过这部分不会遗漏剧情,但获得的经验会更少;如果每轮都完整游玩以获取更多
《火焰纹章:万缕千丝》的Metacritic媒体均分目前为89分,与《火焰纹章:风花雪月》持平,并列《火焰之纹章》系列第二高分。系列最高纪录仍由《火焰之纹章:觉醒》保持,该作的Metacritic评分为92分。 截至统计时,《火焰纹章:万缕千丝》共收录60篇媒体评测,其中15篇按照各自评分标准给出满分,IGN和Eurogamer均在其列。当前最低的三项评分为7分(满分10分)。本作延续了系列的战术角色扮演玩法,并进一步拓展《火焰纹章:风花雪月》的多路线结构。故事此次由四名主角共同推进,整体规模也较前作有所扩大。自由撰稿人Alan Wen为本作给出四星评价(满分五星)。他认为,游戏以更大的规模发展了《火焰之纹章:风花雪月》的多路线框架,故事和战斗具有吸引力,但数量较多的杂务内容拖慢了整体节奏。按照目前收录的媒体评
近日卡普空宣布,《识质存在》将于9月17日推出免费“洛克人包”DLC。所有拥有本作的玩家均可下载该内容。新宣传片: 这项联动内容在东京电玩展2026期间举行的Capcom Spotlight发布会上公开,以卡普空旗下《洛克人》系列为主题。DLC将为《识质存在》两名主角休和黛安娜加入两套主题服装,造型分别取自《洛克人》系列角色洛克人与萝露。服装会改变角色外观,玩家也可以穿着新装继续月球冒险。 除联动服装外,“洛克人包”还包含新的角色动作和背景音乐。新增音乐将融入《洛克人》经典平台游戏的怀旧风格,全部内容均随DLC免费提供。
近日卡普空在发布会上公布《怪物猎人:荒野》大型DLC“凌越”新预告,炎王龙确认加入游戏。该DLC将于2027年上线,需要拥有游戏本体才可以游玩。全新预告: TGS2026展会现场将提供DLC全球首次线下试玩,玩家可直接挑战炎王龙与新怪物阿拉凯塔。同时官方推出可继承存档的序章体验版,提前感受部分DLC机制。Switch2版与DLC“凌越” 同步发售,支持全平台跨平台联机。《怪物猎人:荒野》DLC“凌越”剧情时间发生在本体结局数年之后,舞台来到东陆地区,新增圆居堡要塞、云居遗迹群等全新原野地图,要塞同时充当新的集会所。故事将围绕老山龙的威胁展开,同时登场多只全新与回归古龙,经典古龙炎王龙正式确认参战,钢龙、老山龙也会在DLC登场;还包含全新原创怪物雷霆龙、阿拉凯塔。DLC将解锁大师等级任务体系,加入本作核心战斗机制
近日卡普空在发布会上公布《街头霸王6》新宣传片,新DLC角色印度阿俊(Arjun)登场。他原本是警察,遭人诬陷杀害同僚后被迫逃亡,战斗风格为裸拳瑜伽,牺牲部分速度换取高额力量。招式被防御时也可以给对手施加可恢复灰血,同时掌握远程气弹、土柱陷阱、指令投等多样手段,主打持续压制打法。官方还放出装扮4的深红毒蛇专属PV,这套属于泳装系列的全新服装,保留角色干练危险的特工气质。该皮肤将和新DLC角色同步解锁,10月13日正式上线。此外官方确认《最终幻想7》蒂法将作为DLC角色于2027年初参战。同时还将推出《街霸》真人电影联动免费挑战者界面视觉素材。
卡普空于9月16日公布《龙之信条2:黑暗再临》新宣传片,展示新区域诺尔坎、多名全新强敌及新增系统。本作将于2026年10月9日推出,登陆PS5、XSXS、Steam和Switch2。新宣传片: 《龙之信条2:黑暗再临》是以《龙之信条2》为基础开发的大型扩充内容。开发团队参考游戏上市后的玩家反馈,将“更容易游玩”“未曾见过的冒险”和“更容易入手”作为三项核心方向,并加入新故事及新的游戏体验。扩充内容将冒险舞台延伸至极北地区的新区域诺尔坎,同时在原有世界中增加12座地下城。新公开的内容还包括“战争遗物”、EX技能和装备外观变更系统,现有版本的性能及游玩便利性也会得到调整。 不同平台将采用两种发行形式。首次推出的Nintendo Switch 2版会把游戏本篇与新增内容合并为组合版本;PlayStation 5、X
微星入选Newsweek与Statista“2026全球最让人信服企业”
微星科技9月16日宣布,公司入选Newsweek与国际调查研究机构Statista评选的“2026全球最让人信服企业”。本届评选从客户、投资者和员工三个维度考察企业的信任表现。微星科技经营管理中心副总经理蔡维新表示:“这项荣誉是给MSI 团队的最大肯定,也彰显MSI对客户与合作伙伴的长期信赖。适逢MSI创立40周年,这项里程碑再次印证了我们对『信任』的坚持。从AI PC到企业级AI伺服器与资料中心解决方案,信任来自我们持续一致的产品的质量、卓越研发与永续治理,未来我们将继续为客户, 员工合作伙伴创造长远价值。”评选三大核心指标与MSI实绩表现如下:客户信任(Customer Trust)深耕AI PC、AI伺服器与高效能运算(HPC)设备研发,以严谨品质控管与全球服务体系确定保证产品高度可靠。投资者信任(Investor
《历史的终结》将于2027年第一季度登陆PS5和Xbox Series XS
WorldMap于2026年9月16日宣布,沙盒策略RPG《历史的终结》将于2027年第一季度发售,登陆主机平台:PS5和Xbox Series XS。 本作是一款沙盒式策略RPG,背景设定在中世纪风格世界。玩家将扮演一个无名角色,在众多NPC错综复杂的动机中自由选择自身的道路,体验一段独一无二的故事。游戏由独立开发商Tatamibeya制作,于2025年12月在Steam平台开启抢先体验。玩家的选择将影响历史进程,并引发意想不到的事件。此次确认的主机版将吸收PC抢先体验阶段持续积累的改进,但现有资料没有逐项说明主机版本的性能目标、操作适配、具体新增内容或是否会与PC版同步更新,因此目前不能把“反映改进”解读为内容完整的正式版。 Steam褒贬不一此外,玩家还可以在TGS 2026 WorldMap展位上体验
新版《生化危机》电影导演扎克·克雷格透露,如果要为《生化危机》游戏中知名反派角色——迪米特雷斯库夫人(八尺夫人)选择演员,他会考虑《广告狂人》演员克里斯蒂娜·亨德里克斯。不过,这名角色目前并未确认会在电影中登场。 被问及心中的人选时,克雷格直接提到了亨德里克斯,并表示这个选择“感觉很合适”。采访者随后提出琼·库萨克,克雷格同样给予肯定,称自己愿意观看她出演任何角色。 右一:克里斯蒂娜·亨德里克斯 琼·库萨克迪米特雷斯库夫人首次亮相于2021年的《生化危机8:村庄》。该作围绕伊森·温特斯展开,她在游戏公开后迅速成为广受关注的反派角色。克雷格此前已经明确说,新电影不会大量采用游戏中的既有设定,也不是对某一部作品故事的直接改编。影片发生在《生化危机2》事件的外围:浣熊市正经历那个关键夜晚,电影则讲述同期发生的另一段
硬件爆料人Kepler_L2透露,AMD计划在FSR 5技术组合中加入神经渲染,并将其用于下一代RDNA 5架构显卡。有关技术细节尚未得到AMD官方确认。按照现有消息,AMD的方案不会只分析已完成渲染的二维画面,而是直接读取游戏引擎内部的三维数据。神经网络可获得深度缓冲区、材质属性和精确几何坐标等原始信息,再利用这一些数据参与画面处理。常见的人工智能图像重建方案通常以渲染完成的二维帧为输入,随后分析和调整光照、材质及色彩平衡。AMD据称希望让神经网络从场景生成阶段使用的底层数据入手,减少依靠最终画面反推像素形成方式的过程。这一路线被描述为AMD近期单步扩散模型全局光照研究的延伸。消息称,直接利用空间信息有望减少部分图像重建问题,并更准确地保留开发者对材质、光照和环境细节的设计;与此同时,省去复杂的二维图像分析还
我就纳了闷了,性感女主只是顺带的事,又不影响游戏本体开发,为什么一定要把这个元素分离开来呢
[委屈]日本游戏制作人真是没落了,还幻想着是他们以前辉煌的年代呢。 现在玩家游玩时间普遍比以前少很很多,这些游戏商做的第一件事居然是增加游玩内容,而不是精简不必要的内容。
我不明白下面有些人的是怎么坐的,这是消费的人应该为自己争取的权力啊,不能因为数字游戏什么steam、wegame搞了很久了所以这就是对的。既然索尼把窗户纸捅破了,那就趁此机会扒开了说清楚啊。有些人真是在墙内也是跪久了,自己是消费的人,是掏钱的一方都忘了吗?论调无非就是:各个平台都这样啊,又没强迫你买。一个人,要被几家公司驯化成什么样才能如此顺从呢。
[委屈]日本游戏制作人真是没落了,还幻想着是他们以前辉煌的年代呢。 现在玩家游玩时间普遍比以前少很很多,这些游戏商做的第一件事居然是增加游玩内容,而不是精简不必要的内容。
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